網絡通信中 TCP 和 UDP 是兩種核心傳輸層協議,結合不同工作模式(服務端、客戶端、廣播)會形成顯著差異。以下是詳細對比:
| 維度 | TCP | UDP |
|---|---|---|
| 可靠性 | ? 重傳、確認、擁塞控制 | ? 無保障(可能丟包/亂序) |
| 連接性 | ? 面向連接(三次握手) | ? 無連接 |
| 數據傳輸 | 字節流(需處理粘包) | 數據報文(有邊界) |
| 頭部開銷 | 大(20-60字節) | 小(8字節) |
| 延遲 | 高(握手+重傳機制) | 低(直接發送) |
| 適用場景 | 文件傳輸、網頁加載、郵件 | 視頻流、DNS、實時游戲 |
廣播/組播需求(如設備發現)→ UDP 廣播
極低延遲優先(實時音視頻)→ UDP + 應用層重傳
輕量級查詢(DNS 請求)→ UDP 客戶端/服務端
數據完整性關鍵(文件下載、API調用)→ TCP 客戶端/服務端
長連接交互(數據庫訪問、遠程控制)→ TCP
避免網絡擁塞(自適應流量控制)→ TCP
| 場景 | 推薦模式 |
|---|---|
| 局域網設備掃描 | UDP 廣播 |
| 實時視頻傳輸(容忍丟包) | UDP 客戶端/服務端 |
| 網頁服務器 | TCP 服務端 |
| 數據庫客戶端 | TCP 客戶端 |
| 高頻狀態上報(傳感器) | UDP 客戶端 |
協議選擇本質是 可靠性與延遲的權衡:
TCP = 可靠傳輸 + 高延遲
UDP = 低延遲 + 自定義可靠性